Minecraft
統合版のマインクラフトで全ての実績を完了したので、条件が分かりにくかった、あるいは達成が難しかった実績を中心にメモを残しておく。Java Editionと異なり、BEでは実績の達成状況がMicrosoftアカウントに紐づけられ、検証がしにくいので、不正確な内容も…
Bedrock Edition(統合版)のMinecraftで襲撃イベントを半自動で簡単に終わらせる為の装置を考えたので、作り方と使い方を述べる。原理としては、ブロックを積み上げて高所に村を作り、殆どを葉ブロック(上にピリジャーがスポーンできない)で覆い、ピリジャー…
久し振りにMinecraftをサバイバルで最初からやったので、新規ワールドを生成した直後の効率の良い進め方を考えてみる。既にプレイしたことがあってまた最初からやる人、初プレイのデータでもある程度進めた人が、効率良く進める過程を楽しんだり、大規模な建…
一覧はwiki等に載っているので、それを書くことはせず、説明の必要なものや難しいものだけに焦点を当てていく。 なお、本記事はJavaEdition 1.15.2に基づく。バージョンによって条件が異なるものがあるので注意。 達成状況の確認方法について Minecraft 金属…
進捗「どうやってここまで?」は、ほぼ全てのステータス効果を同時に受けることで完了する隠し進捗である。 Minecraftの進捗の大部分は時間さえかければ完了できるのに対し、 「どうやってここまで?」はある程度の知識も要求されるので、比較的難しい。 こ…
ピリジャーの襲撃に楽に勝利できる設備を考案した。簡潔に説明すると、小さな村の周りを柵で囲い、焚火を敷き詰めた3x2x3の穴に落とし、火炎耐性を得ることのあるウィッチは高所から射るだけ。自動化される部分は少なく、不吉な予感を受ける方法は全く考慮し…
ネザー要塞の屋上に生成されるブレイズのスポナーは、ブレイズロッドや経験値を稼ぐのに有用である。これを利用したブレイズを狩るトラップハウスを作る際は、最初にスポナーを止めることが強く推奨される。ここでは具体的なスポナーの湧き潰し方法と、数十…
村人のレベル上げの話を中心に、エメラルド稼ぎと購入できるアイテムについても書いた。 環境・前提等 本記事はJava Edition 1.15.2に基づく 無限の物資を持たない序盤~中盤を想定 取引内容のランダム性 職業レベルと経験値 レベルアップに必要な経験値 取…
拡張した地図を並べて飾りたいと思って調べた。検証環境はJE 1.15.2 クリエイティブモード 計算式 図にした方が分かりやすいので次項から図示して説明する。 拡張前の地図が映す範囲 図の赤点が(x,z)=(-64,-64)、青点が(x,z)=(0,0)である。 拡張前の地図が映…